# Изменения

## 🕯️ **Никнеймы**

На сервере изменено отображение никнеймов. Теперь, если подойти к игроку и нажать ПКМ, то ник будет показываться над инвентарем.

<figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2FyHqKIauMeUhoiCop5niJ%2F0119(1).gif?alt=media&#x26;token=91bdb09d-247e-45f2-b020-a94c23fc4b64" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🎈 Сообщения над головой

На сервере работает плагин, который показывает ваши реплики прямо над вашей головой. Проще говоря, все рядом стоящие видят, что вы сказали, без чата. Текст держится пару секунд и исчезает сам, так что можно удобно общаться, как вживую. (Если Вам такое не по душе, то присутствует возможность отключения данной функции.)

<figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2F3wRQLZLmdDIfoLZ7Gb51%2F0705%20(1).gif?alt=media&#x26;token=845917c7-6567-4fb3-8ae9-156e16c0eb91" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🎨 Темы для чата

На сервере вы можете выбрать тему для чата и сделать его таким, как вам нравится. Цветной ник, стильные сообщения и своя уникальность в каждой реплике. Настройте всё под себя и выделяйтесь в чате! (Данная функция доступна только спонсорам.)

<figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2Fqj3DQR9pifHp9gLqaLfe%2F0705(1)%20(1).gif?alt=media&#x26;token=4767f2aa-09f6-46b9-9f92-2813ff4734c5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🏆 Изменение иконок в табе

Существует возможность менять отображения иконок всех выданных ролей у игрока. Путем выбора определенных пунктов в специальном меню. Для того чтобы открыть меню, необходимо прописать команду *`` `/icon` ``* и выбрать подходящую роль.

<figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2Fmrn9ytDjY7LsIU1eQUhQ%2F0411%20(1)(2).gif?alt=media&#x26;token=a2e4dc8b-920f-4a1a-a292-3d4cbc651c9c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🔎 CoreProtect

На сервере присутствует плагин, который позволяет смотреть разные логи игроков. Проще говоря, что кто делал, брал или ломал. Доступ к этому имеет следователь. К примеру, если Вас загриферили, то Вы можете узнать, кто это был, вызвав следователя в нашем дискорде с помощью тикета.

<figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2Fvo8nWrr2iiKbpRXro0Cm%2F%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%202%20(online-video-cutter.com).gif?alt=media&#x26;token=892dd079-33ec-498b-b75d-b915852155ec" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🚪 Стук в дверь

На проекте доступна возможность стучать в двери. Чтобы это сделать, подойдите к любой двери и кликните ЛКМ по ней. Тогда издаться характерный звук, и его будут слышать все окружающие. Работает только в том случае, если у Вас в руках ничего нет.

<figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2FaFpbenUjrmoc09nT8jGM%2F0115(1).gif?alt=media&#x26;token=64c8bb74-4a7b-477d-9467-6789a20f3dd0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🚀 Измененная торговля

На сервере включена экспериментальная настройка от Mojang которая затрагивает систему торговли у жителей. Теперь никаких максимальных чар за один изумруд!

### Библиотекари

Зачарования для арбалетов, удочек, трезубцев и булав больше не доступны через торговлю.​

| Биом    | Обычные зачарования                                   | Специальное зачарование (мастер) |
| ------- | ----------------------------------------------------- | -------------------------------- |
| Пустыня | Огнеупорность, Шипы, Бесконечность                    | Эффективность III                |
| Джунгли | Невесомость, Защита от снарядов, Сила                 | Прочность II                     |
| Равнины | Отдача, Заражение, Бич членистоногих                  | Защита III                       |
| Саванна | Отдача, Проклятие привязки, Разящий клинок            | Острота III                      |
| Снег    | Подводное дыхание, Добыча, Ледоход                    | Шёлковое касание                 |
| Болото  | Подводная ходьба, Подводное дыхание, Проклятие утраты | Починка                          |
| Тайга   | Взрывоустойчивость, Заговор огня, Пламенный выстрел   | Удача II                         |

### Картографы

Карты исследователя джунглей ведут к джунглевым храмам, карты исследователя болот — к хижинам ведьм.

| Биом картографа | Новые карты                                                             |
| --------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| Пустыня         | Карта деревни саванны, карта равнин                                     |
| Джунгли         | Карта деревни саванны, карта пустыни, карта исследователя джунглей      |
| Равнины         | Карта деревни саванны, карта тайги                                      |
| Саванна         | Карта деревни пустыни, карта равнин, карта исследователя джунглей       |
| Снег            | Карта деревни равнин, карта тайги, карта исследователя болот            |
| Болото          | Карта деревни снежного биома, карта тайги, карта исследователя джунглей |
| Тайга           | Карта деревни равнин, карта снежного биома, карта исследователя болот   |

***

### Бронники

Для получения алмазной брони теперь требуются алмазы и изумруды. Железный блок можно продать за 4 изумруда. Кольчужная броня доступна только в джунглях и болотах. В саванне можно приобрести броню с проклятиями по сниженной цене. В тайге появилась возможность обменять один предмет алмазной брони на другой.

<figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2FAILYaPNq0PButz3v1VK2%2F%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0%20%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png?alt=media&#x26;token=53fe5661-8085-4a85-981e-f662cf6b9767" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Странствующий торговец

| Тип             | Требуется | Цена       | Предлагается                   | Кол-во | Лимит       |
| --------------- | --------- | ---------- | ------------------------------ | ------ | ----------- |
| Спец. продажа   | Изумруды  | 6–20       | Зачарованная железная кирка    | 1      | 1           |
| Спец. продажа   | Изумруды  | 5          | Зелье невидимости (длительное) | 1      | 1           |
| Обычная продажа | Изумруды  | 3 (было 5) | Ведро с иглобрюхом             | 1      | 4           |
| Обычная продажа | Изумруды  | 3 (было 5) | Ведро с тропической рыбой      | 1      | 4           |
| Обычная продажа | Изумруды  | 1          | Коричневый гриб                | 3      | 4 (было 12) |
| Обычная продажа | Изумруды  | 1          | Красный гриб                   | 3      | 4 (было 12) |

## ⚡ Измененная система редстоуна

### Основные изменения

* **Обновление блоков**:
  * Провода из красной пыли теперь обновляют только те блоки, которые могут получать от них питание.
  * Перед обновлением блока устанавливается новая сила сигнала всех соединённых проводов.
* **Порядок обновления блоков**:
  * Изменён порядок обновления блоков для обеспечения одинаковой работы проводов независимо от их положения и ориентации.
  * Когда это возможно, порядок обновления определяется детерминированно на основе контекста.
  * Если контекста недостаточно, порядок обновления выбирается случайным образом.

### Приоритет обновления проводов

* При включении линии красной пыли, провода, расположенные ближе к источнику питания, первыми вызывают обновления блоков.
* При отключении линии, провода, расположенные ближе к месту, где был источник питания, первыми вызывают обновления.
* Если два провода находятся на одинаковом расстоянии от источника питания, то левый провод обновляется первым.
* В случаях недостаточного контекста, блок может быть обновлён случайным образом (например, при питании сверху или снизу).

### Порядок обновления соседних блоков

* Порядок обновления блоков вокруг провода зависит от направления, с которого провод получил обновление.
* Текущий порядок: сзади, спереди, слева, справа, снизу, сверху.
* При дальнейших обновлениях по полным блокам применяется тот же порядок.

<div align="center" data-full-width="false"><figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2FzAiou9QkuzwkVa88cXlP%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=9e357c38-0611-4eb4-9249-e80408826846" alt=""><figcaption><p>Левый поршень всегда активируется первым</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2FB7gKnrYek1WRDC8ptW51%2F1920px-Redstone_experiments_right_piston.png?alt=media&#x26;token=2c0a913e-c1e6-470e-a3b2-4278bb0858bf" alt=""><figcaption><p>Правый поршень всегда активируется первым</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2FAKRSteZj5ndY9rQJhgiP%2F1920px-Redstone_experiments_random_piston.png?alt=media&#x26;token=431c50d3-20b0-420f-9610-f96a5cd3f5fd" alt=""><figcaption><p>Левый поршень всегда активируется первым</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2FBVIGCrRdI6JrpXmuEtA0%2F1920px-Redstone_experiments_update_priority.png?alt=media&#x26;token=6662df8e-2d32-419e-a7f3-e7822737cdfb" alt=""><figcaption><p>Левый поршень всегда активируется первым вне зависимости от положения рычага, поскольку повторитель имеет больший приоритет обновления, чем компаратор</p></figcaption></figure></div>

## 🌵 Изменения в поведении вагонеток

### Основные изменения

* Движение вагонеток стало более заметным во время быстрой езды. Они поворачивают более плавно и реже останавливаются или сходят с рельсов.
* Когда рельсы заканчиваются уклоном, вагонетки сохраняют свой вертикальный импульс. В воздухе они наклоняются, за исключением случаев кратковременного падения или падения прямо вниз. Звук скрежета больше не воспроизводится, когда вагонетки находятся в воздухе.
* Игрок больше не может размещать множество вагонеток в одном месте, но раздатчик по-прежнему может это делать. Вагонетки можно последовательно размещать рядом друг с другом вдоль рельсов.
* Вагонетки более последовательно подбирают мобов при движении по рельсам. Они легче останавливаются на противоположных склонах. Сразу после установки на рельсы, включая склоны, вагонетки размещаются в правильном направлении. При движении вверх или вниз по склонам вагонетки больше не проходят через блоки, а сталкиваются с ними.

<figure><img src="https://2580009308-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5szFJj8CyEKgSc0O7L23%2Fuploads%2FCMFeOB0yqU2mitfs94UD%2F2025-04-13_20.02.36.png?alt=media&#x26;token=5b35568c-3727-47ce-bd5b-d7a8db09c622" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
